이 갈래에서는 3D 그래픽스의 개념적 측면을 모은다. 원리와 정의, 유도 과정, 그리고 이후의 구현을 뒷받침하는 수학적·물리적 아이디어를 명료하게 정리한 노트들이다.
여기에 속하는 것
- 렌더링 이론과 광선 수송(light transport)
- 기하학, 변환, 그리고 공간적 추론
- 시뮬레이션과 물리 기반 모델
- 폴더 내 다른 곳에 있는 프로젝트를 뒷받침하는 설명 노트
활용
이 절은 특정 코드베이스나 실험과 별개로도 가치를 유지해야 하는 자료를 위한 공간으로 활용한다.