Ars est celare artem.
예술은 예술을 숨기는 데 있다.

3D 그래픽스는 기하, 렌더링, 시뮬레이션, 표현을 한데 묶기 때문에 이 노트에 들어온다. 추상적 수학이 시각적으로 드러나고, 계산적 기술이 하나의 사고 방식이 되는 장소이기도 하다.

중점

  • 렌더링과 빛의 전달
  • 기하, 변환, 공간 구조
  • 시뮬레이션과 물리 기반 모델링
  • 탐구의 한 형식으로서의 시각적 설명

용도

이 section은 렌더링 이론, 구현 아이디어, 그리고 추상적 주제를 이해하기 위한 시각적 도구에 대한 노트를 담는다.